lunes, 18 de enero de 2010

Realidad Aumentada



Es una técnica en la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.
La Realidad Aumentada permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atención no está en el ordenador, sino en el mundo real.
El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Dispositivos de entrada

En informática: Componente de Hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora.
Primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.
Requiere software, convierten acciones físicas del usuario. (teclado, ratón, micrófono, scanner, tableta digitalizadora, lector de código de barras, touch pad).
Tarjetas digitalizadoras
Tiene pluma y es más adaptable, responden a la presión o cerca de la tableta.
Cámara Web

DISPOSITIVO DE SALIDA


  • Dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permite transmitir información visual, auditiva e incluso digital.

MONITOR

  • Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

  • Gráficos integrados.

  1. GPU(unidad de procesamiento grafico)

  2. Una memoria especial para video(la cual guarda los gráficas y los procesa, antes de ser exhibidos)

  3. Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

RESOLUCIÓN

  • La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen

  • Un pixel es una luz o un cuadro que unidos conforman un imagen. UNA MAYOR DE PIXELES POR PULGADA CUADRADA SE TRADUCE EN UNA RESOLUCIÓN, CLARIDAD Y NITIDEZ MÁS LATA DE LA IMAGEN.

  • Tipos:

  1. CGA ( primera tecnología para la exhibición a color)

  2. MCGA (multicolor graphics array) matriz grafica multicolor que concluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales.

  3. EGA (adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales)

  4. VGA (adaptador de video que reproduce todos los modos de EGA y además incluye modos adicionales) 640 PIX HORIZONTALES POR 480 VERTICALES CON 16 COLORES SIMULTANEOS EN UNA PALETA DE 262 COLORES Ó 320 PIX HORIXONTALES POR 200 VERTICALES CON 256 COLORES DE UNA PALETA DE 262 COLORES.

  1. SVGA (súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior) 640 POR 800 PIXELES, 800 POR 600 PIXELES, 1024 POR 768 PIEXELS.

COLOR

  • Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.

  • La facultad de que un monitor pueda transmitir colores se basa en tres aspectos importantes.

  1. La calidad del monitor.

  2. Su capacidad en RAM.

  3. Tarjeta adaptadora de gráficos.

PANTALLA

  • Se consideran unos dispositivos de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.

  • Existen distintas tecnologías para los dispositivos de pantalla:

  1. Pantalla CRT: UTILIZA EL MISMO TIPO DE CINESCOPIO QUE UN TELEVISOR NOERMAL. ESTAS PANTALLAS SON ECONOMICAS Y CONDIABLES SIN EMBRAGO, SON ESTORBOSAS Y SNSUMEN MUSCHA ELECTRICIDAD.CONTIEN UNA MATRIZ DE PIXELES, QUE SON LINEAS QUE FORMAN LA IMAGEN.

  1. Pantalla de cristal liquido: LA PANTALLA LCD PRODUCE UNA IMAGEN AL MANIPULAR LA LUZ DENTRO DE UNA CAPA DE CELDAS CON CRISTALES LÍQUDOS.(COMPUESTOS POR UN MATERIAL ORGÁNICO SEMEJANTE A UN ACEITE)


CUALIDADES

  • Su tamaño es compacto, portatil, liegra y permite facil lectura y visión.

  • Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen).

  • Generan una emisión de radiaciones baja para telvisores y computadores de escritorio y portatiles. ( compu-13 pulg, tv- 60 pulg)


  1. Pantalla de plasma pantalla táctil: el plasma va estar formado por xenón y neón. Hoy soportan HD. Panasonic se a dedicado a la fabricación de pantallas de plasma. LED y la O-LED.impresoras



    son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tios dependiendo de su estructura y del proceso de impresion, que es el que determina la salida final.

    existen impresoras de muy diversas funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel, la velocidad de una impresora se mide en base al numero de pagunas impresas por minuto y la resolucion va a depender del numero de puntos por pulgada.



    existen 5 tipos de impresora:
    -margarita: la primer impresora en el mercado, desarrolada con base en una maquina de escribir, eran golpes sobre una cinta de color mediante caracteres fijos y no podian imprimirse graficos.

    matriz de punto o de aguja: o impresora de matriz de puntos, la impresion de crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a traves de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

    de inyeccion de tinta: es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresion, la velocidad y su precio, que cada vez es mas bajo.

    laser: la impresion laser se vale de una combinacion de calor, tinta y electricidad estatica para producir imagenes con ua alta calidad de impresion. EL TONER ES EN POLVO (no liquido) y se adhiere a la hoja, que al pasar por un rodillo caliente quema la hoja.

    termica (phaser): impresora de alto rendimiento especialmente adecuada para impresiones con alta calidad fotografica y que se utilizan sobre todo en areas profesionales utiliza CERA Y TINTA LIQUIDA, con un proceso similar al lasser

  2. plotter: una variante de las impresoras es el plotter. es un dispositivo de salida que permite imprimir informacion en hojas de papel mucho mas grandes que las convencionales y asi generar planos arquitectonicos, carteles cinematograficos, diagramas, espectaculares.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO, MAGENTICO

Dispositivos de almacenamiento magnético
Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean imágenes, números o música
Los dispositivos de almacenamiento por medio magnético son los más antiguos y más utilizados actualmente, por permitir administrar una gran densidad de información, o sea, almacenar una gran cantidad de datos en un pequeño espacio físico
Para la grabación, el cabezal de lectura y grabación del dispositivo genera un campo magnético que magnetiza las partículas magnéticas, representando así dígitos binarios (bits) de acuerdo a la polaridad utilizada. Para la lectura, el cabezal de lectura y grabación genera un campo magnético, que cuando entra en contacto con las partículas magnéticas del medio verifica si esta atrae o repele al campo magnético, sabiendo así si el polo encontrado en la molécula es positivo o negativo.
Los dispositivos de almacenamiento magnéticos removibles normalmente no poseen la capacidad y seguridad de los dispositivos fijos.

Disco duro: Es un dispositivo permanente compuesto por una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad constante medida en revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una lámina de aire de un espesor de 10 a 25 millonésimas de pulgada .
Discos 3 ½: Los disquetes son dispositivos de almacenamiento extraíble de muy baja capacidad. Están formados por pequeños discos de material plástico flexible. La información se almacena en el disquete mediante una cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. En el caso de un disquete, la cabeza de lectura y escritura roza la superficie del disco, al contrario que en los discos duros. Su capacidad es de hasta 1.44 MB. Hoy en día es un dispositivo que ha quedado completamente obsoleto, por capacidad y por velocidad de acceso.


Discos Zip: La información es guardada en discos extraíbles similares a los disquetes de 3 ½", pero su capacidad llega hasta los 250 MB, la velocidad de transferencia es muy superior a la un disquete pero inferior a la de un disco duro. Las cabezas de escritura/lectura están en contacto con las superficies de ambas caras, y son más pequeñas en tamaño que las usadas en una disquetera, lo cual permite grabar y leer con densidades de grabación mayores.
Dispositivos de almacenamiento óptico

Los dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los más utilizados para el almacenamiento de información multimedia, siendo ampliamente utilizados en el almacenamiento de películas, música, etc. A pesar de eso también son muy utilizados para el almacenamiento de información y programas, siendo especialmente utilizados para la instalación de programas en las computadoras.
La lectura de la información en un medio óptico se da por medio de un rayo láser de alta precisión, que es proyectado en la superficie del medio. La superficie del medio es grabada con surcos microscópicos capaces de desviar el láser en diferentes direcciones, representando así diferente información, en la forma de dígitos binarios (bits). La grabación de la información en un medio óptico necesita de un material especial, cuya superficie está realizada de un material que puede ser "quemado" por el rayo láser del dispositivo de almacenamiento, creando así los surcos que representan los dígitos binarios (bits).

CD-ROM: Un dispositivo CD-ROM utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba sobre la superficie del disco [8] en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde. El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser choca contra un surco, se refleja de una determinada manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace de otra. Esto hace posible codificar bits, y por lo tanto información. El resto es sencillo, es simplemente mecánica.

DVD-ROM: Digital Versatile-Video Disc ROM (Disco versátil-video digital de sólo lectura). Formato de almacenamiento de datos de sólo lectura. Tiene un diámetro de 12 cm y existen comercialmente dos tipos: DVD-5 con 4,7 GB y DVD-9, con 8,5 GB. La velocidad de transferencia está dada en múltiplos de 1.350 KB/s, siendo una velocidad de grabación de 16x el equivalente a 21.600 KB/s. Los Digital Versatile Discs o DVDs son discos compactos que utilizan una tecnología similar a los CD-ROMs, CR-R/RW para almacenar todo tipo datos: video, audio, textos, fotos, etc. Fueron mayormente conocidos cuando comenzaron a distribuirse películas a través de este formato que, según la cantidad de capas y caras que posea, brinda una capacidad de entre 4.7 GB hasta 17.1GB.
En este sentido, se clasifican en DVD-5, DVD-9, DVD-10, DVD-14, DVD-18, haciendo alusión a la capacidad aproximada de almacenamiento: 4.7GB (una capa, una cara), 8.5GB (doble capa, una cara), 9.4GB (capa simple, doble cara), 13.3 GB (doble cara, capa simple y capa doble) [muy raros], 17.1 GB (doble capa y doble cara). Estos últimos son DVD+R.

DVD-RW: Digital Versatile-Video Disc Rewritable (Disco versátil-video digital regrabable.). DVD que puede ser grabado varias veces creado por Pioneer en 1999. La clasificación “RW” significa Read/Write, o sea, Lectura/Escritura: se trata de DVDs que podrán ser borrados y re-grabados varias veces, en cambio los DVD-R no pueden ser borrados, aunque sí aceptan el agregado de datos, siempre que se haya grabado en forma de multisesión y no se haya finalizado el disco.Dispositivos de almacenamiento electrónico
Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente y el que más perspectivas de evolución de desempeño en la tarea de almacenamiento de información tiene. Esta tecnología también es conocida como memorias de estado sólido o SSDs (solid state drive) por que no tienen partes móviles, sólo circuitos electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar información.
Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico pueden ser encontrados en los más diversos dispositivos, desde Pen Drives, hasta tarjetas de memoria para cámaras digitales, y, hasta los discos rígidos poseen una cierta cantidad de este tipo de memoria funcionando como buffer. Ya existen algunos modelos de Netbooks que utilizan memorias sólidas como dispositivo de almacenamiento principal.
La grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por medio electrónico se da a través de los materiales utilizados en la fabricación de los chips que almacenan la información. Para cada dígito binario (bit) a ser almacenado en este tipo de dispositivo existen dos puertas hechas de material semiconductor, la puerta flotante y la puerta de control. Entre estas dos puertas existe una pequeña capa de óxido, que cuando está cargada con electrones representa un bit 1 y cuando está descargada representa un bit 0. Esta tecnología es semejante a la tecnología utilizada en las memorias RAM del tipo dinámica, pero puede retener información por largos periodos de tiempo, por eso no es considerada una memoria RAM propiamente dicha.
Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico tienen la ventaja de poseer un tiempo de acceso mucho menor que los dispositivos por medio magnético, porque no contienen partes móviles. El principal punto negativo de esta tecnología es su costo, por lo tanto, los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico aún tienen pequeñas capacidades de almacenamiento y costo muy elevado comparados a los dispositivos magnéticos.

Tarjeta de memoria :son dispositivos de almacenamiento de datos usados en cámaras digitales, notebooks, handhelds, teléfonos, reproductores de música, consolas de videojuegos y otros dispositivos electrónicos. Las tarjetas de memoria permiten un medio de almacenamiento pequeño, rápido y resistente.
Existen múltiples y diferentes tipos de tarjetas de memorias. La primera tarjeta de memoria comercial fue la PC Card (PCMCIA) en los 90. Luego salieron formatos más pequeños que la Pc Card como las CompactFlash, SmartMedia y Miniature Card.

Pen drive: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD

Chip: es un circuito integrado por muchos transistores, si, en el interior pueden llegar a existir incluso millones de estos, arreglados entre si para hacer muchas funciones y su composición sobre todo es de silicio. Existe Chips diseñados para miles de tareas electrónicas.

viernes, 20 de noviembre de 2009

SERVICIOS DE RED



E mail o correo electronico
Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP.
Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviartodo tipo de documentos digitales.
Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.


POP3
En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. La mayoría de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a través de POP3.

CUENTAS GRATUITAS Y CON TARIFA
Los dispositivos que permiten estos servicios son las Blackberry y algunos teléfonos móviles ó PDA con sistemas operativos Symbian o Windows Mobile entre otros a los que se le puede instalar las soluciones de SEVEN (Movistar y Orange) y VISTO (Vodafone) que gestionan el push mail.
Hotmail
Correo electrónico hotmail, muy popular, estable y con amplio espacio de disco para tí, así podrás guardar tus mensajes sin problemas. Envío de fotos y archivos rápido y fácil. Servicio de mensajeria muy útil. Número uno de e-mails.

Gmail
Gmail es el servicio de correo vía web que Google ofrece de forma gratuita. Incorpora la tecnología de búsqueda de Google y ofrece más de 2.600 megabytes de almacenamiento, una cifra que sigue en aumento. Además de poder conservar los mensajes, los archivos y las fotos que quieras para siempre, el programa te permite realizar búsquedas de la forma más fácil y rápida; todo ello en una novedosa visualización de los mensajes dispuestos en conversaciones.

Yahoo!
Correo Yahoo!. Fácil de usar, y muy avanzado: tecnología contra el spam y los virus, 250MB de espacio, mensajes de hasta 10MB, y acceso desde cualquier ordenador conectado a internet. Este correo electrónico es gratis.
LatinMail
Tu Correo Gratuito En Español. Servicio de e-mail gratis. LatinMail es un servicio gratuito mediante el cual podrás enviar y recibir e-mail desde cualquier sitio y desde cualquier computador. Rápido y fiable, 100% gratuito, 20 Megas de espacio y libreta de direcciones.
Lycos

Cuenta de correo gratuita de Lycos que cuenta con filtros antispam y antivírus, 300mb de espacio y envío de sms. Servicio de e-mail estable y seguro.
Terra

Envía y recibe mensajes de correo desde un programa de correo (POP) o desde cualquier navegador. Cuentas de correo gratuitas, servicios de e-mail y de mensajería de alta calidad y con gran espacio en el disco.
Spam es correo masivo no solicitado aunque muchas veces no es Correo Basura como tal.
Inicio
El correo basura mediante el servicio de correo electrónico nació el 5 de marzo de 1994. Una firma de abogados de Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje de anuncio de su firma legal, el cual en facturó cerca de 10.000 dólares
APPS
Es un servicio que intenta ofrecer (sobre todo, al mundo empresarial) herramientas ofimáticas vía web para intentar competir con 'MS Office'.

Con 'Google Apps for your Domain' lo que se está haciendo es construir primero las aplicaciones, conseguir que los usuarios las adopten como herramientas de trabajo, juntarlas después y finalmente preocuparse por el marketing“.

TWITTER
Es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto, denominadas "tweets", de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle o Tweetboard.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Redes y servicios: Usos y protocolos

Redes


Las redes se desarrollan a partir de la investigación realizada en dos áreas: telecomunicaciones e informática; al unirse, úrgela telemática o teleinformática, que es el área dedicada al diseño y estudio de redes de cómputo. Éstas se desarrollaron principalmente en las universidades, posteriormente fueron implantadas en empresas y oficinas de gobierno.
El desarrollo de las primeras redes fue hace aproximadamente 25 años
; eran pequeñas y ocupaban un cuarto o un edificio. Con el paso del tiempo, fueron popularizándose y comenzaron a abarcar varios edificios, hasta formar las redes públicas que, básicamente, son las pequeñas redes anteriores, pero conectadas entre sí para formar una red de cobertura mundial.
Las redes de cómputo se desarrollan para que los recursos de una computadora puedan ser utilizados por varios usuarios, es decir, para compartir recursos.
Una red de cómputo es la conexión de equipos de cómputo, impresoras y otros dispositivos para que puedan ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo; a estos elementos se les llama nodos, y cada uno de ellos tiene herramientas o aplicaciones denominadas recursos, y mediante la conexión de éstos a la red, cualquier usuario puede utilizarlos desde cualquier computadora conectada a ésta.

Al utilizar hardware, software o información ubicada en una computadora de la red que da servicio a varios usuarios, se disminuyen costos y se evita la redundancia.
Protocolo on-line

Antecedentes de los protocolos de Internet:

Internet es un sistema no teológico, auto organizado que combina la comunicación del humano y la máquina, su razonamiento y sus capacidades asociativas. El internet es el resultado de una gran cadena de tecnologías de comunicaciones creadas por el ser humano: la escritura, la imprenta, el telégrafo y teléfono, radio y televisión; el intenet fue construido tomando todas éstas tecnologías como base y mejorándolas. La milicia ha tenido un rol histórico en el desarrollo de sistemas de comunicación e internet no fue la excepción.
Protocolo de transporte de archivos


Es un protocolo de la red Internet utilizado para transferir gran cantidad de datos a través de una red. La mayoría de las páginas web en el mundo suben a los respectivos servidores mediante este protocolo.
Para usar el servicio se requiere de un servidor y un cliente FTP; algunos delos servidores permiten acceso libre para cualquier usuario y no se requiere de contraseña para usarlo.
Protocolo de control de Transmisión/Protocolo de Internet

Protocolo es un conjunto de normas y procedimientos con la finalidad de transmitir información o datos con una supervisión simultánea.

El TCP es un protocolo de transmisión de la red ARPAnet que forma parte del TCP/IP.
Funciona en el nivel de transporte del modelo OSI, es decir, se encarga del establecimiento y verificación de la conexión de los datos. Se utiliza en las redes basadas en el sistema operativo UNIX que controla y distribuye los recursos de la computadora para su aprovechamiento integral y eficiente.

Son un conjunto de protocolos que han sido diseñados para conectar entre sí a redes diferentes y en el cual se basa Internet. Se incluyen otros protocolos como telnet (entrada y uso remoto del sistema, pues la información no estaba encriptada), los diseñados para transferencia de archivos como FTP (File Transfer Protocol), y aquellos para correo electrónico como SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), etc.
Red de Área Personal

Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
Red de Área Local



LAN es un sistema de comunicación entre computadoras. Es la interconexión de varias computadoras y periféricos, como impresoras y escaners. El sistema permite compartir información, recursos, datos y aplicaciones. La distancia entre estas computadoras debe ser pequeña. La extensión de la red esta limitada a un edificio o a un entorno de 200 metros, pero se puede ampliar con el uso de repetidores hasta 1 kilómetro. Las redes LAN son usadas para la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en su mayoría oficinas, fabricas, etc.
Las primeras redes LAN fueron c
readas en la década de los 70. Se creaban líneas de alta velocidad para conectar grandes computadoras centrales a un solo lugar. Los sistemas más fiables creados en esa época son: Ethernet y ARCENET.
Red de Área Metropolitana



Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
Red de Área Amplia

Una Red de Área Amplia es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
(Protocolo de aplicación inalámbrica)
No hay duda que los nuevos dispositivos tecnológicos son más potentes y livianos cada vez, permitiendo que nuestra comunicación sea cada vez más eficaz.
El Internet es una forma de comunicación universal que captura la atención de miles de personas diariamente y gracias a la variedad de formas de conectarse posibles, deben surgir nuevas tecnologías que se adapten a los dispositivos en el mercado, dándoles nuevas opciones.
WAP (Wireles Application Protocol, por sus siglas en inglés) es el protocolo para aplicaciones inalámbricas.
Consiste en un conjunto de especificaciones, que se han desarrollado por medio del WAP Forum y que permite la utilización del WML (Wireless Markup Language) que es el lenguaje de marcas inalámbrico, así como de WBMP (Wireless Bitmap) utilizado para gráficos monocrómáticos, permitiendo que los desarrolladores diseñen aplicaciones de interconexión para dispositivos portátiles.
Protocolo de oficina de correos

Es un protocolo que, a diferencia de SMTP, Es un protocolo que no requiere una conexión permanente a Internet ya que es en el momento de la conexión cuando solicita al servidor el envío de los mensajes almacenados.
POP es un protocolo que marca los parámetros de cómo se debe conectar un ordenador personal a un servidor de correo en internet y poder transmitir a través de él sus mensajes de correo electrónico.
Telefonía móvil 3G

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
Tasa de transferencia
Tasa de transferencia es la catidad de información que una página envía. Se suele medir en Gigas y tasa de Gigas que indican son para realizar en un mes. Así podemos encontrarnos con alojamientos de 1 giga de transferencia, de 3, de 20 o de 100. A mayor tasa de transferencia, mayor suele ser el coste de un alojamiento, pues realmente ese tráfico de datos es el que cuesta dinero a la empresa que nos ofrece el servicio.
La tasa de transferencia de datos corresponde a la velocidad media con que los datos son transferidos desde la red del ISP al usuario conectado a éste, durante períodos de tiempo determinados, medida en bits por segundo y presentada en tres parámetros: promedio, máxima, mínima.

Internet





Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. 1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema.

INTRANET

Es una red de área local. Es una red de ordenadores privados que utiliza la tecnologia.
FUNCIONES
Logistica de negocios para pedidos, pagos, facturas, captura, informes, consulta para agilizar la produccion de grupos de trabajo.
En universidades y centros de formacion facilita la consulta de informacion y seguimiento de la materia.
Utiliza protocolos como HTML y IP que permiten la interaccion en linea de la Internet con la Intranet.

BENEFICIOS EN CENTROS DOCENTES
Permite compartir recursos como impresoras, scaner, alojamiento de paginas web, almacenamiento de informacion, e mail, foros, test, periodicos, etc.
La intranet se nutre hoy con modelos de comunicación como blogs y redes sociales. Son motores y se mueven tambien mucho en el ambiente empresarial.
Basicamente se usa la Intranet para que la informacion y los recursos se puedan utilizar sin interrupcion.

Para proteger la informacion de Intranet se usan los firewalls. La diferencia de Intranet e Internet es que la Intranet esta restringida a las personas conectadas a la red privada.

El centro de una Intranet es WWW, la cual se creo para facilitar la publicacion de informacion y formularios por la compañía usuando el Lenguaje de Marcado de Hipertextos (HTML).


LOS TIPOS DE INTRANET
LAN Local Area Network
MAN Metropolitan Area Network
WAN Wide Area Network

CARACTERISTICAS
Prototipo rapido, estable, navegacion facil, extensible con varios tipos de media.

The Internet2 Project was originally established by 34 university researchers in 1996 under the auspices of EDUCAUSE and was formally organized as the not-for-profit University Corporation for Advanced Internet Development (UCAID) in 1997, later changing its name to Internet2. Internet2 is a registered trademark.[16] The Internet2 consortium administrative headquarters is located in Ann Arbor, Mi
Se creo en 1996 por 34 universidades en Washington Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente del Internet actual.

su objetivo
-desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas(Son aplicaciones que utilizan las facilidades de telecomunicaciones e informática. Internet es una red Telemática.
) para facilitar la investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

Browser
Del inglés, navigator o browser
es una aplicación software que permite al usuario recuperar
y visualizar documentos de hipertexto,
comúnmente descritos en HTML desde servidores web de todo el mundo a través de Internet.
Esta red de documentos
es denominada World
Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador.
Podremos utilizar versiones portables del navegador web por lo tanto, sin necesidad de instalación, tendremos otro navegador web en nuestro ordenador.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Los receptores GPS que están preparados para determinar con un margen mínimo de error la latitud, longitud y altura desde cualquier punto de la tierra donde nos encontremos situados. Otros más completos muestran también el punto donde hemos estado e incluso trazan de forma visual sobre un mapa la trayectoria seguida o la que vamos siguiendo en esos momentos.
Los receptores GPS detectan, decodifican y procesan las señales que reciben de los satélites para determinar el punto donde se encuentran situados y son de dos tipos: portátiles y fijos. Los portátiles pueden ser tan pequeños como algunos teléfonos celulares o móviles. Los fijos son los que se instalan en automóviles o coches, embarcaciones, aviones, trenes, submarinos o cualquier otro tipo de vehículo.
Tipos de navegador web
El primer navegador, desarrollado en el CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos UNIX sobre fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidatiene la ventaja de funcionar en casi todos los UNIX, así como en entornos Windows. des y velocidad a Mosaic.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y hoy en día ha conseguido desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows. En los últimos años se ha vivido una auténtica explosión del número de navegadores, que ofrecen cada vez mayor integración con el entorno de ventanas en el que se ejecutan. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio del 2002.
Safari es un navegador web desarrollado por Apple Inc. Primera versión beta pública el 7 de enero de 2003 sobre el sistema de la compañía operativo Mac OS X
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.

Servidor web

Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.

Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador (también se emplea el término para referirse al ordenador que lo ejecuta), manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detectó algún error.

Instalar un servidor web en nuestro PC nos permitirá, entre otras cosas, poder montar nuestra propia página web sin necesidad de contratar hosting, probar nuestros desarrollos vía local, acceder a los archivos de nuestro equipo desde un PC remoto (aunque para esto existen otras opciones, como utilizar un servidor FTP) o utilizar alguno de los programas basados en web tan interesantes que están viendo la luz últimamente. El problema de usar nuestro ordenador como servidor web es que conviene tenerlo encendido permanentemente (para que esté accesible de forma continua como la mayoría de los sitios webs), con el consiguiente coste debido al consumo de electricidad (conviene tener en cuenta que hay alojamientos web gratuitos, incluso sin publicidad y con interesantes funciones).



Protocolo de Internet
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
Direccionamiento IP y enrutamiento
Quizás los aspectos más complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una dirección IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores, que no son más que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, así como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilización de los recursos.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar, y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Navegador web

El WorldWideWeb para equipos basados en NeXT, fue el primer navegador web (1991).
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.